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2017 08,30 01:08 |
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夢里的自己大概是游戲里的角色。
角色們生活在五臟倶全的小小鎮里,過着普通又不失歡樂的日常生活(并不知道這是不是游戲劇情的一部分)。偶爾会有強制参加的活動──是玩家上線,還是指官方EVENT,還是程序猿内測?并不知道,夢中没有線索呢。 游戲應該是个頁游(因為原型絶對是DMM…),会随着定期的更新,内容越来越豐富。然鵝,運營商相当爛,爛到甚至連自己想做什麼類型的游戲都搞不清楚,毎次增加的新場景新地圖,風格迥異,連游戲方式都不一樣:有惡魔城風格的探索刷怪撿辣雞(記得我們對這个場景的評价是:“瑪德都没獎励没宝物,誰要刷這破地方撿辣雞),有魂斗羅+CS風的射撃走迷宮,還有人物超精美但内容无聊且智障的即時rpg,好像還有世界樹迷宮層層深入的場景,正在建設中,簡直混乱。其共性是:感覺得到官方的没誠意。 出了小鎮,是无邊无際的虚空,各个活動場景(有的還在工事中)像孤島般散乱地出現在視野中。好歹給个全局地圖阿? 這个處處敷衍的游戲,只有人物設定特別花功夫。除了人設詳尽,3D造模還特別精細,比MMD最漂亮的模還細膩,就差没達到最終幻想pv的程度了。偶爾能遇到三日月爺爺,真好看,不愧是个賣人設的辣鷄游戲(原型是刀劍乱舞没錯了)。 但!精細又詳尽的造模和形象,僅限于爺爺這種人气角色,有些角色連設定都没做齊,就跟我們一起去参加強制活動了。(所以活動是内測?)一次進入新地圖,場面惨不忍睹:好多角色還是黑白的,就像用濃重且漏墨的黑白打印机打印的彩色照片,糊成一團,乍一看分不清眼耳口鼻,黑黑的(發色或者膚色特別白,或者本身人設就是黑白配的角色除外)。有的角色更惨,只有輪廓没有細節,就一会動的灰色剪影。還有几个更過分,輪廓都没,是一坨折線組成的不規則團塊 (原型:人臉識別計算机眼中的人臉),團塊各不相同大概反映了計算机中的个人特質哈哈(:3_ヽ)_ 好在,无論是多潦草的角色,唯一的戰斗相關参数“硬度”(最軟是石墨最硬是金剛石(<ゝω・)☆)還是有的,所以簡陋的外觀不影響他們在游戲中和敵刀戰斗(看着折線們打出一連串HITs,我感到一点点心痛)。順便一提,爺爺人美参数好,但戰斗啥的相当不積極,一直是我懶得理你的臉。都是運營无趣的鍋! 在這次強制活動中,同田貫(好像是他)教会我一个神奇的操作──利用bug把自己的外觀變成原来的黑白反相(相当于PS里“Shift+Ctrl+U”之后“Shift+Ctrl+I”)。黑成一團的角色紛紛通過這个辦法讓自己變得没那麼難看,棒棒棒。 變2p色好玩阿!我嘗試了一次就上癮了,還没舍得變回原樣,就遭遇了另一个bug。 大概是一群人在某某家里聚会兼留宿,正在開心地聊着“我反相之后就跟你撞衫了阿哈哈”“你反相后把外衣和袴子脱了更好看順便解决撞衫問題”時,闖進了另一波人。他們是為了和某某一起商量cos的事情住進来的,然而某某并不知道這个安排阿。而且更詭異的是,那波人里,有另一个我orz 看了是游戲的bug導致兩个平行世界搭在一起了。最后只好相互体諒一起住下来了,該干嘛還干嘛。略擠。跟_一个自己面對面喝茶,完全不覺得那是自己。以及,另一个我并没有進行反相換色的操作,所以小夥伴們認起人来毫无困難……没有撞色實在太好了。 PR |
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2017 08,02 23:54 |
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星際旅游變得快捷又廉价,周末即可出游。但,飛船起飛帶來的超重依然存在,那種内臟被擠壓的感覺相當酸爽,很多人都是拒絶的。酥想著趁著自己還受得住,多玩几次。
前几次去的都是奇奇怪怪的星球,大概景色光怪陸離,飄舞著外星人吧。然而醒來之后基本沒印象,只依稀記得其中一次坐飛船的場景:聊天聊得忘了系安全帶,全靠坐后面的肥仔前輩搭把手將我牢牢按在座椅上,竟然也紋絲不動地度過最顛簸的起飛time。 第三次去的是一個紅色的星球。下船時差點以為自己搭錯船:周遭建筑根本就是天朝八九十年代的商店街嘛,連招牌都是中文的,來往行人也都是普通人類的模樣。如果是真的星際旅行,那外星人呢?詢問司机,才知道,這個星球的外星人長得跟地球人一毛一樣,而下船點恰好是唐人街,兩邊都是中國人開的商店。我看著頭上(据説從早到晩都是)赤紅色的天空,和街道兩邊像是被晩霞籠罩著的ZJ風格騎樓,心想:這景色似乎還挺好看的。 閒逛時和某個店的櫃台妹紙聊了起來。他告訴我,這里的中國人特別多,大部分是來做生意的,像這條街一樣的唐人街到處都有,天朝文化也在好多年前就迅速滲透了全球,所以外星人的衣食住行,都跟十几二十年前的天朝一個樣。 “不過”,他説:“雖然外表看不出區別,但内在還是完全不同的生物。” “具体是那些方面不一樣?”我問。 “特別笨,多接触就懂了。” “笨”,是他對外星人唯一的評价。(以下内容莫名其妙且蛋疼可以忽略) 然鵝,我還沒來得体會外星人的笨,就醒了。 -完- |
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2017 06,09 22:09 |
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放棄透視和結構和明暗,迅速地擼一張
以爲這樣會擼得很爽,結果成品一言難盡 雖然不至於慘不忍睹的地步,但讓人完全提不起勁 |
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2017 06,09 21:33 |
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大概是知乎鷄湯,説,想象一下五年后的自己,希望自己過上怎樣的生活,然后按照這个目標,倒推四年后、三年后、兩年后的自己應該在做啥,最后按照這个計劃執行。鷄湯主説自己三年即提前完成計劃,可喜可賀。
話説自己畢業也已經三年了,由于一直渾渾噩噩,竟然没做成什麼事情。于是想参考這个方法,規劃自己的未来五年。 |
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2017 06,06 14:12 |
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本該有千言万語,看了結局后啥都咽回胃里去了。
因為看完結局,感覺像被編劇喂了一口翔一樣,并且告訴你,之前吃進去的也是翔。 結局大概説的是,[反白]主角和他們的經歴都是一場做給人看的戲,他們的記憶、感情和悲劇都是為取悦觀衆而存在,他們没有過去也没有未来,只有絶望。因此,劇中的各種愛恨情仇斗志斗勇也變得毫无意義,因為一切都是假的。[/反白]直接造成我對角色們萌生的愛瞬間被撲滅。本想写写小吉、春卷、兔司机的萌,看完結局之后就弃了。 彈丸1气氛渲染超棒,彈丸2人物塑造有血有肉并且結局出人意料耐人尋味,而彈丸3,就是一坨翔。抱歉,受結局影響,我已經无法作出正確的評价。 至于小高(編劇)写這種結局的目的是啥?who knows。有人説小高想辞職,有人説小高想玩meta。在我看来,似乎是控訴玩家逼他繼續写自相残殺題材的脚本- - 嘛不管實際情况如何,反正我以后是不会碰彈丸系列了。 |
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2017 05,11 02:05 |
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畫圖時間:2015-07-04
沉迷遊戲不可自拔 關於刀劍,有千言萬語,欲說還休,卻……因爲懶,不多說了 。 相關閱讀:《關於所謂萬戰無夜壺的計算》《戒賭感言》 --------- 賭刀啥的講得是玄學,其中一條就是“畫啥出啥”,當時圖鑑只差老人與狗,於是畫了這張。 當然,這並沒有什麼卵用。 肝刀期間恰好修了《think101》這門MOOC。結合三個DMM頁遊抽卡的體驗(恰好一歐一亞一非),我對概率、隨機、(計算機模擬的)假隨機以及玄學,有了更爲深刻的認識和理解。 |
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